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NGUI可展开列表的实现
阅读量:5930 次
发布时间:2019-06-19

本文共 1525 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

本文来自网易云社区

作者:汪毅军

最近使用了NGUI做了下可展开列表,其主要思路如下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,然后列表使用UITable进行排列,最后通过点击Item控制Item的显示和隐藏。 效果如下:

201809291001392fbb011b-402c-49f7-b5e8-cf77f2aaa093.gif

Item结构

列表层次结构图如下:

201809291001517e37f63d-5c8a-498a-a4e1-29bf4537ef9e.png

每一个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分。剩余的表示一直显示的内容,就比如效果图中的“Item1”,“Item2”等内容。 我们可以根据具体需求提前摆放好Item,或者通过代码动态加载。

功能实现

  • 首先给UITable下的每个Item挂载上点击监听

    [SerializeField]    private UITable _table;    private List
 items;    void Start ()    {        items = _table.GetChildList();        for (int i = 0; i < items.Count; i++)        {            Transform item=items[i];            UIEventListener.Get(item.gameObject).onClick = OnItemClick;        }        _table.Reposition();    }

  • 其次定义好打开和关闭操作,需要注意的是,每次打来关闭后,务必调用一下_table.Reposition()以触发UITable去重新排列。

    private void OpenItem(Transform transform)    {        transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(true);    }    private void CloseItem(Transform transform)    {        transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(false);    }    private void ToggleItem(Transform transform)    {        if (transform.Find("HideItem").gameObject.activeSelf)        {            CloseItem(transform);        }        else        {            OpenItem(transform);        }    }    private void OnItemClick(GameObject go)    {//      这里用于关闭其他的Item,视具体需求使用//        for (int i = 0; i < items.Count; i++)//        {//            if(items[i]!=go.transform) CloseItem(items[i]); //            //        }        ToggleItem(go.transform);        _table.Reposition();    }

到此为止,一个最简单的可展开列表就实现了。

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